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第二零三章:怨灵潮:突围 (第2/4页)
盘的机会。 比如盗贼之于盾战,任你速度超他十倍,人家岿然不动,你攻击不足连防都破不了,只能眼巴巴的看着,无能为力。 这就是职业之间的互相克制。 每一个职业都有各自的特性,再加上给予的有限属性点,就导致了不可能让你均衡发展,成为一个各方面都能行的怪物。 “可惜了,这要是火系魔法师来,那得多猛!” 余烬一边狂杀,一边心中感慨。 怪物的强,在于其磅礴的生命值。 即便怪物和玩家一样,有职业之分,也会看职业特性,但终究,属性要远超于玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型BOSS,亦是远超玩家血最高的盾战。 这是正常的,不然很不公平。 毕竟BOSS通常是孤军一人,而玩家却可以组队。 要是生命值和玩家同等级别,那根本没法玩。 不过,凡是有例外。 比如眼前这怨灵潮中的怪物,堂堂一个战士,精英怪,居然生命值只有五千点,拉胯到了极致,简直就是怪物之耻。 但这并非设置错误,而是正常现象。 怨灵潮的重点在于“潮”之一字。 铺天盖地的怨灵系列怪物,成千上万的涌来,就是靠着数量取胜。 这可比不得死灵峡谷里的怪物,那里的死灵之气浓郁,又是生灵绝地,从而长年累月的受到滋养,即便是最弱的死灵骷髅亦是很强。 古兰帝国呢? 本身底子就比如死灵峡谷,加上
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