我的漫画家攻略_第416章 草图与选择 首页

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   第416章 草图与选择 (第1/4页)

    其实最初的人设,和最后呈现在玩家眼中的样子,并不会完全一致。

    比如,天野喜孝为《最终幻想》所绘制的人物,和游戏中的形象并不太一样,这是因为角色的人设在完成后,还要由美术设计师将其设计成二维或者三维模型。

    在大多数情况下,两者的关联性还是比较大。

    沈昕在拿到人物设定和故事背景后,认真地思考了人物的形象,又和蓟音萱、郭鑫讨论角色形象,对角色有了大致的了解。

    送走三个人后,沈昕再次坐回自己的工作台前,将郭鑫对人物的要求,看了一遍。

    角色一共32个,并不是说在游戏中出场的人物一共这么多人,而是这32个人是推动情节的角色,会有很多戏份,至于村长、村民、店主这样的npc,震宇科技会有其他人负责。

    制作组对这32个人的要求则非常全面,角色头发的长短、身高、种族、性别,这些都不必说,其他方面,比如角色的武器、衣着、护具、饰品,也要详尽的绘制出来,此外,还要对角色有不同角度的绘制。

    当稿件画好之后,制作组也会对角色进行审核,画师再根据制作组的要求,进行修改。

    对沈昕来说,比较麻烦的地方在于,他还要绘制《钢炼》,因此,他要尽量在白天完成《钢炼》的原稿绘制,晚上再设计《神降》的线稿,而每一名角色也要设计几个不同的形象,以便蓟音萱挑选。

    为了减小工作量,沈昕最初提交的肯定是线稿,确定之后,他再进行细节描绘和上色。

    因此,说是32名角色,
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