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第二二零章 英雄互换,正反手 (第14/17页)
的劣势,就是他的手比较短,和其他adc比起来,很容易被人放风筝,出现打不到人的情况。 但是这也很正常,毕竟拳头一直以来在设计这些英雄的时候,都会有着长处和短处的侧重。 如果一个英雄有着adc的持续输出能力,又有着法师类的英雄瞬间爆发能力,而且有着位移,攻击距离又长,那这样一个英雄对于其他人来说可是非常不友好的。 所以基本上是每一个英雄都有着明显的长处和短处,这才是比较符合这个游戏组织的。 就像小黄毛,虽然说他的单体爆发力并不强,但是他非常的灵活,可以持续进行输出,而别人很难能够打得到他。 像是薇恩,虽然说一开始的时候,他在线上的战斗力很弱,可是等到他的伤害起来之后,到后期谁也打不过他。 薇恩就是那种典型的,前期谁也打不过,后期谁也打不过。 时间匆匆而过,和上一把比起来的话,这把的血腥程度倒是降低了许多。 这时候双方打野都在各自疯狂的找事情做。 只是在各自队友都显得比较谨慎的情况之下,他们在线上出现了几次,但是每一次都是无功而返。 游荡除了在上路抓死了杰斯一次之后,随后的时间里面,虽然说也是去了上路几次,也在中路露过头,但是上路的theshy不给他机会,中路的妖姬则是太过于灵活了。 拥有着多段位移技能的妖姬,这个时候完全可以随随便便直接进行风筝。 寡妇毕竟是一个没有位移的英雄,所以在面对妖姬的时候,配合一个石头人,根本就没有办法奈何得了他,也只能是选择放弃,继续针对中路出手。 实在是一个石头人加上他一个寡妇,想要对这个妖姬动手太难了,如果石头人大招
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