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		  		第一游戏设计师[星际] 第2节  (第5/5页)
法体验这类游戏。    ……行吧。    秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。    [玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!]    情绪牵引……?    脑海中很快浮现出相关信息。    一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。    星际人民自然也不例外。    而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。    虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。    大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?    秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。    难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。    情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。    这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。    秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。    果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。    稀奇古怪……    可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?    秦静也摇了摇头。    经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。
		
				
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