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		  		第一游戏设计师[星际] 第17节  (第3/5页)
,但廖思杰还是红了脸,低头加快步伐离开。    谁知道铜板是什么?这个游戏里她只拿到过桃花币和桃花石,而且那是用来抽卡的……    廖思杰翻了翻,终于在后续的支线任务中,找到了叫做“铜钱”的奖励物品。    她忍不住回头又看了眼“糖葫芦”摊子,仿佛想记住摊主的脸。    那小孩儿吃得太高兴了,全息技术的味觉和嗅觉系统虽然开发还不完善,但尝个味道还是没问题的。    ……这个静夜,为了让玩家不在地图内瞎逛,还真是煞费苦心。    廖思杰转身朝着任务指引中的“贾府”去了。    和她一样,一个又一个玩家在面临主线卡关时,依旧舍不得下线。    他们要不就是在桃林中瞎晃悠,要不就是终于想起支线任务,走出桃林,踏入了红楼世界。    秦静也给《梦·红楼》的定位是联网单机游戏。    游戏中,玩家之间仅有的交互方式,就是加好友、在桃林内互相拜访。    这样一来,桃林以外的地图,剧情进度就可以取决于每个玩家自己。    玩家第一次到贾府时,看见的就是“林黛玉进贾府”那一幕。    之后的支线任务中,玩家也将继续被引到贾府,以及贾府附近打杂、打酱油,顺便见证红楼剧情的发展。    当然,如果玩家无心看剧情,秦静也也不会逼迫他们。    奖励照样发,想看的留在原地,不想看的直接走人就是。    秦静也不会将自己的意志强加在玩家身上。    毕竟《梦·红楼》是游戏,而不是义务教材,玩家群体那么大,总有人不喜欢看剧情。
		
				
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