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		  		第一游戏设计师[星际] 第46节  (第3/5页)
几局,曾瑞看着自己?的一片红的战绩,陷入沉思。    这游戏怎么?这么?难啊!    当?主公和?忠臣,或者是反贼,容易遇到猪队友拖后腿。    当?内jianian,一打四又太难。    这身?份场就不合理!    身?体一个?战栗,曾瑞依稀回忆起当?年,听信谣言去玩《掘地求升》时,那种抓狂的感觉。    不过仔细想来又有些不一样。    《三国杀》的痛苦程度比较轻,比较短暂。    起码,没有那个?可恶的bgm嘲讽他,输了就能马上开启下?一局。    而且,一旦哪局运气好赢了,成就感简直爆棚。    甚至有种智商碾压其他玩家的超然快乐——你们这群猪,被我玩弄于股掌之?间了吧!    曾瑞感觉有点?上瘾。    他忍不住又玩了两个?多小时,可惜明天还要上班,所以晚上得早点?睡。    相比起来,学生党、居家上班的工作党们,就放肆得多了。    他们有的沉迷在?身?份场的勾心斗角中,有的先?人一步打起了竞技模式,有的则沉浸在?欢乐2v2中,欣赏武将们的风采。    空闲时间,还不忘到游戏评论区,以及静夜的个?人主页下?面去吹吹彩虹屁。    [虽然都有卡牌元素,但是玩法完全不一样,而且一点?都不骗氪,我吹爆!]    [身?份场告诉我们:当?内jianian是没有好下?场的。]    [我当?忠臣,结局也没好过几次,把把被傻瓜主公冤枉!]    [@静夜,人的思想和?立场都会因环境而改变,强烈要求身?份场增加叛变选项!
		
				
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