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04 侍子手办 (第3/6页)
放心,作业暑期后交也可以。正好让大家在假期也不忘记自己是个社会性动物。” 小组作业,一组两人。安宇和陈远碰了下,一个擅长想方向、写报告,另一个自夸“随手一拉就是千人团”,一拍即合,当即组了队。 自有VR游戏以来,关于游戏和社会学的论文,已写了许多,相关文献几可称汗牛充栋。但安宇查阅下来,发现近十年来,这个领域逐渐冷了下来。也许是之前的研究成果太多,后人觉得无从突破之故。 安宇却觉得,这几年,游戏中新出现的“侍子手办”,对于社会学来说应该是个非常有趣的话题。 “手办”这概念本身并不新鲜,各种六分之一、十二分之一甚至是等身手办模型,早几十年就有了。但是基因模型的出现,让游戏里的虚拟人物,现在能活生生地出现在日常生活中,这种突破次元墙所带来的人际关系变化,可就非常有趣了。 尤其是落实到具体个人身上。 趁着室友又跑去第二桌客人那里的空档,安宇咬着杯子沿思考了一下,自己给小组作业选了这么个方向,是不是和何正弦有关? 这位20岁即年满天下的数学家,论起来和安宇还有点亲戚关系。他的姑姑何敏,正是安宇叔叔安澈的妻子。算下来是表兄弟,虽然表的有些远。 因为这点儿沾亲带故的关系,所以安宇很小就认识何正弦。毕竟他上了小学三年级之后,提出的问题就连田真也回答不出来了。 他家真叔虽并不喜欢政治,好歹也做过联合调查总局的局长,深谙自己解决不了的问题,就要转手他人的道理。 亲戚中公认智商的最高的人就是何正弦,于
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