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分卷阅读129 (第1/4页)
“来我们开始……哇哦!这……怪不得这次更新用了十个多小时。我听说了这次内模设计有大变动,还是没想到能做到这个地步。”郁峥惊叹一声,明显对SAM这手cao作十分欣赏, “SAM已经是全球游戏高模创建的第一名了,在场景设计和运用已经处于业内领先, 没想到还可以再优化。” 不同于SAM更新前的版本, 现在的游戏出现了细微的入场动画。郁峥带着观众, 看着画面逐渐清晰。一层薄纱如浅灰色的潮水渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来, 再从墙面到远景,直到窗外远处半空中被飓风吹起的黄沙。 终于再无半点遮掩, 色彩丰满、细节精致的画面从屏幕上扑面而来。 场景中目光可及的每一处都格外仿真, 在原本已然很优秀的水平上精益求精, 差不多到了以假乱真的程度。米黄色落地灯罩上的蜘蛛网格、红色木椅脚上的生锈的螺钉、倒下的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗口而来的风吹得微微打晃…… 这些微不足道的细节,如今都有了质感,被设计团队赋予了生机和价值。 SAM火了这些年, 不少新玩家都是被内里各种地图设计吸引而来。游戏团队对局内环境十分走心,从游戏上线就未出现过物件穿模或是稳定性差等问题。每一幅地图都是3D全角度应用,配备有数种不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏体验极好, 直呼过瘾。 这次在原有基础上再自我突破, 挑战了其他游戏企业都难以触及的高峰——如何让游戏内的人和物在同一种基础设计算法下, 展现出不同材料的质感。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游
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