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分卷阅读129 (第2/4页)
戏运转速度,不能增大玩家硬件压力。 质感是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业内设计从3D游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及高质量游戏的关键因素。 情怀和市场,这次SAM完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的交代。 郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很感兴趣。他cao作着狙击手下蹲、跳起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。 “啊,我看出现差别了啊!”郁峥惊讶地喊出了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗口光线来源的地方,房间暗下来的部分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。” 直播加观众不乏老玩家,看到SAM越来越好,也十分感慨。 “以前是人挡住光线,面前的景物就一片黑。和别的游戏比起来,有交互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。[撒花]” “是啊,我从SAM首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级感动。” “完了,我估计再也不回去碰PVP对局了,只想一个人进入每个地图逛风景。[咸鱼瘫]” “继唱片公司、影视公司之后,第七绝对使命美术公司了解一下?” 还有不少技术流观众开始头头是道地分析这次更新的技术难度。 “哇,这叫我怎么去玩别人家的游戏!那些用脚做的模型!塑料感能看吐!” “手游就更别说了,高空缩
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